《战争之人2》评测:硬核战术还原残酷二战战场

《战争之人(Men Of War)》(以下简称《战人》)是由BEST WAY研发的一款以第二次世界大战为题材的即时战术游戏。它以无与伦比的精细度和深度,将可玩性提升到了新的层次,虽然并非出自大厂之手,但其深度和沉浸感却能让你在短短几个G的安装包中体验到超乎想象的游戏时长。也正因如此,《战人》系列被玩家们称为即时战略游戏中的瑰宝。

在跳票8个月后,《战争之人2》(以下简称《战人2》)也终于迎来了确定的发售日期,在此之前游戏曾邀请玩家进行过若干次的测试,相信一部分玩家大抵对游戏有了一个初步印象。最终的正式版又能否满足玩家们的心理预期呢。

*本次媒体评测仅开放了单人战役的游玩,所以本篇评测的内容并不涉及多人模式。

本作的战役内容有4种玩法:故事、历史任务、征服以及突袭。在阵营方面,玩家可以选择的阵营与前作相比并没有什么变化依旧是苏联、美国和德军御三家,后续可能会推出日本、英国等其他阵营。

在[故事]模式中,玩家将分别体验苏联、美国以及德国3个不同阵营在不同时间节点的战争故事,例如美军阵营的剧情围绕着“法莱斯包围战”所展开。每个阵容的故事战役都有6个小关卡,每个关卡开始前玩家都需要选择一支部队作为自己的操作单位。流程时长也根据关卡内容而不尽相同,短一点可能几十分钟结束战斗,长一点可能需要花上个把小时。每个关卡都有5个难度档位设置,再加上一些关卡还会有4-5种可选部队,每种部队又有不一样的战术玩法策略,这让[故事]模式可反复游玩的程度大幅提高。

[历史任务]模式和[故事]模式有些类似,都是以历史战役为蓝本而展开的战役任务,选择苏联阵营将体验到巴格拉季昂行动的相关战斗,选择美国阵营的话,届时可以体验到二战时期最著名的诺曼底战役。完成这个两个阵营的相关关卡可以解锁更多的行动部队,达成指定目标挑战还可以获得丰厚的科技点奖励。

《战人2》科技树系统《战人2竞技场》的如出一辙,玩家可以在科技树中通过消耗经验值来解锁更高级的兵种以及作战单位。在游戏中能获得的经验值有两种,在战斗中通过打击敌人、摧毁敌人单位和控制领土可以获得对应单位的单位经验,完成战役任务或挑战可以获得通用经验(即上文提及的科技点)。通过不断解锁更多的兵种单位,玩家能更加从容地应对各种复杂的战斗环境,制定出更加多元且有层次的战术策略。

[征服]模式是一种沙盘推演的玩法,玩家要和AI展开一场策略性十足的攻防博弈,双方以回合为基础轮流行动,玩家需要指派自己的部队不断推进占领敌方的领土,同时也要做好充分的准备来抵御对手的进攻,保证自己的领土不被对手占领,最终占领敌方的总部区域获得最后的胜利。

在[突袭]模式中,玩家将和队友一起完成一场又一场的小规模战斗行动,相比于前面三种模式,[突袭]的节奏更快一些。

而无论是[征服]还是[突袭],在重新开始后,地图上的路线都会重新随机生成,战斗的模式以及胜利目标也会随机改变,这勉强也算的上是一种微微微肉鸽的元素,不过每个区域并没有什么独特的加成或是效果,所以反复玩上几次也就没什么乐趣了,仅剩的一点新鲜感可能是后期针对不同场景类型和作战目标选择不同战术策略和作战兵种所产生的战术成就感吧。

在将所有战役玩法都体验过一遍之后,个人觉得[故事]和[历史任务]更偏向于剧情体验,而[征服]和[突袭]更偏向于由随机性所带来的开放式体验,从内容体量和玩法乐趣两个方面来看都算是差强人意,不过还是有一定优化与提升空间的。

其实我很小的时候就非常喜欢RTS,像大多数95后一样,我最开始接触的也是RTS届的“三大将”红警、星际和魔兽。

我很喜欢运筹帷幄的感觉,利用自己的聪明才智,将敌人的兵力一点一点蚕食殆尽,最后炸掉敌方主基地的感觉别提有多爽了。

后来我开始看相关的比赛,当看到职业选手玩着一种我永远玩不来的名为“多线”的操作,同时手在键盘上飞舞,我才意识到

相信大多数玩家可能都和我一样,玩RTS基本都是在用鼠标点点框框,偶尔用用键盘,操作一些简单的快捷键指令,只是图一乐的话基本还是能应付得来。

“细致入微”是《战人》系列为玩家所津津乐道的一大特色,这款游戏允许玩家沉浸在指挥百人千人作战的宏大场景中,能可以独立操控战斗单位的每个个体,无论是指挥一队由10人至1人不等的小分队,还是调整每个士兵的装备和战术,甚至玩家可以选择切换到直接操作模式,体验第三人称射击的独特乐趣,成为战场上左右局势的孤胆英雄。

比起RTS,多数玩家更愿意把《战人》系列称作RTT游戏,因为游戏本身有着一套相当有深度的战术策略框架。举例来说,在抵御敌人的进攻时,玩家可以做的并不只是找几个兵扔进碉堡,然后坦克和大炮往后面一摆这么简单的事,我们可以针对不同的地形地势采取更为行之有效的防御措施,比如挖战壕,摆沙袋来为士兵连队提供更好的掩体,在麦田、森林等空旷地带设置铁丝网和拒马来减缓敌人的推进速度,还可以大量的地雷来重创敌军,后排的重型火力也可以通过铺设伪装,加固阵地等方式强化防御,减少伤亡损耗。

其中最让我喜欢的一个选项是让士兵直接冲进建筑内跟对方火并,这样就不用让坦克消耗炮弹对着建筑物狂轰滥炸了。

当然我所举的例子也只是《战人2》中战术策略的冰山一角,为了支撑起这个庞大的战术指令架构,游戏就需要使用大量的快捷键操作。与前几部作品相比,《战人2》的快捷键操作更加得多,最直观的体现就是,尽管《战人2》的UI比之前干净许多,但往画面下方看去,却是密密麻麻的各种指令操作。

我为了能顺利游玩,所以选择了“普通难度”,大多数关卡顺利完成,但也有小部分的关卡硬磕了数个小时才勉强通关,整体的体验感受可以用三个词形容:手忙脚乱、应接不暇、汗流浃背。

《战人》系列中,多数玩法并不是传统的造建筑出兵,而是采用了一种调度增援的方式来增加我方战力,在《战人2》中被称作“征召”。玩家只能在梯队里的单位列表中选择选择一支部队进行征召,除了部分剧情关卡外,玩家可以自定义编辑不同连队下不同梯队的兵种组成,要注意兵种的组成是会受到战斗评分(战力)以及数量的限制。

进入战斗后,“征召”会受到指挥点数(人口)以及后勤能力(征召次数以及重新征召的CD)的影响。因此在《战人2》中,并没有太多的“富裕仗”可打,多数情况下要求玩家利用有限的人员和资源完成一个个艰难的战役。其难度可想而知。

这可能会让多数喜欢“爆兵”战斗爽的玩家有些不适应,不过往好了想,这其实更加还原二战战场的艰难与残酷,让游戏更为拟真硬核。

往坏了想,严苛的资源限制变相要求玩家有较高的操作水平,这无疑拔高了游戏的上手门槛。当然可以选择“极易”模式来享受游戏,不过这样或许《战人》系列的战术深度魅力就没办法体现的那么淋漓尽致了。

《战争之人2》所呈现出的是BestWay持续在线的制作功底水准,在原作的基础上对战术系统用有一次进行了更深度的挖掘与构筑,游戏的战斗体验更加拟真硬核,当然对于操作的要求也直线提高,而更加苛刻的资源管理或许会影响大多数玩家的游戏体验。

当然游戏也存在譬如塑料玩具质感更强的建模,载具血条等等一系列问题,这些就留给更加硬核军游爱好者去讨论吧。

总的来说,作为对于二战题材没那么热忱的我,还是比较推荐各位对RTT游戏感兴趣,且资金还算充裕的玩家来尝试一下的,毕竟《战人》系列的游戏以其深度、策略性和丰富的可玩性,绝对值得每一个策略游戏爱好者细细品味。

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